Calificați și medalii la etapa națională
Evoluția lotului de robotică la competiții
Nerdvana 2.0 dincolo de granițe
Sediu nou, echipă consolidată, rezultate pe măsură
Un an complex, schimbări și acomodare. Deși am reluat procesul, ne-am îmbunătățit rețeta, am devenit mai eficienți și am reușit să obținem rezultate cel puțin la fel de bune ca în anii trecuți.
Olimpiada Națională de Informatică
- 126 participanți la etapa județeană
- 92 calificați la etapa națională
- 61 premii și medalii la etapa națională
- 33% pondere în București
- 17% pondere la nivel național
Olimpiada Națională de Fizică
- 38 participanți la fizică, cu 15 rezultate premiate
- La nivel național, 1 din 5 elevi premiați este cursant Nerdvana 2.0.
- Vlad Țoncu s-a calificat la Balcaniada de Fizică 2026.
Rezultate și participări
Performanțe constante în competițiile World Robot Olympiad, într-un an de consolidare și reașezare.
- Accentul a rămas pe stabilitate, echipă și menținerea standardului de performanță.
- 21 echipe s-au calificat la etapa națională World Robot Olympiad România 2026.
Repere rapide 2026
- Raportându-ne la București, 1 din 3 elevi medaliați provin din rândurile Nerdvana 2.0.
- La nivel național, 1 din 5 elevi premiați este cursant Nerdvana 2.0.
- Nerdvana 2.0 a obținut 1 premiu întâi: Rareș Hanganu (clasa a 9-a) și 3 premii doi: Flaviu Dimitriu (clasa a 9-a), Vlad Tutunaru (clasa a 10-a) și Victor Dobra (clasa a 11-a).
Detalii complete pentru anul 2026
Olimpiada de Informatică a fost organizată de către Ministerul Educației în parteneriat cu SEPI. S-a păstrat formatul din anul anterior, dar au fost aduse modificări în regulamentul olimpiadelor. Etapa națională a avut loc fizic în două orașe - etapa pentru gimnaziu s-a desfășurat la Baia Mare, iar cea pentru liceu în Pitești. Modul de calificare de la etapa județeană la cea națională a fost modificat: s-a introdus un barem minim, destul de ridicat. Chiar și așa, elevii noștri nu au avut dificultăți în a performa.
La etapa județeană, 126 de studenți Nerdvana 2.0 au participat la acest concurs și 92 dintre aceștia s-au calificat la faza națională:
- La nivel de București:
- la clasa a 5-a, 14% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 6-a, 36% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 7-a, 38% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 8-a, 14% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 9-a, 50% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 10-a, 43% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 11-a, 45% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 12-a, 33% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- un total de 39% din elevii de gimnaziu calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 54 / 139 elevi.
- un total de 20% din elevii de liceu calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 44 / 128 elevi.
- La nivel de țară 13% din elevii de gimnaziu calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 47 / 360 elevi.
- La nivel de țară 12% din elevii de liceu calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 44 / 366 elevi.
La etapa națională, 92 de studenți Nerdvana 2.0 au participat la acest concurs și 61 dintre aceștia s-au obținut premii și medalii:
- La nivel de București:
- un total de 33% din elevii care au obținut medalii la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 61 / 183 elevi.
- un total de 32% din elevii care au obținut premii la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 24 / 75 elevi.
- La nivel de țară:
- un total de 17% din elevii care au obținut medalii la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 62 / 368 elevi.
- un total de 21% din elevii care au obținut premii la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 33 / 159 elevi.
Olimpiada de Fizică a fost organizată de către Ministerul Educației. S-a păstrat formatul din anul anterior, dar au fost aduse modificări în regulamentul olimpiadelor. Etapa națională a avut loc fizic la Craiova.
La etapa județeană, 38 de studenți Nerdvana 2.0 au participat la acest concurs, la clasele a 6-a, a 7-a și a 9-a, și 19 dintre aceștia s-au calificat la faza națională:
La etapa națională, 19 de studenți Nerdvana 2.0 au participat la acest concurs și 15 dintre aceștia s-au obținut premii și medalii:
- La nivel de București:
- la clasa a 6-a, 54% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 7-a, 20% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 9-a, 50% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- un total de 41% din elevii de gimnaziu și liceu calificați la etapa națională (clasele 6, 7 și 9) au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 19 / 46 elevi.
- La nivel de București:
- un total de 43% din elevii care au obținut medalii la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 15 / 35 elevi.
Nerdvana 2.0
Performanțe și modificări administrative
Anul 2025 a fost presărat cu multe performanțe remarcabile, dar și cu mult tumult. Dacă în prima parte a anului ne-am concentrat pe învățare și competiții naționale, în a doua jumătate a anului am fost nevoiți să ne reorganizăm administrativ și să ne relocăm într-un alt sediu. Unele modificări au fost aduse în cadrul echipei și am hotărât ca această schimbare să itereze și numele nostru: Nerdvana 2.0.
Olimpiada Națională de Informatică
- 152 participanți la etapa județeană
- 105 calificați la etapa națională
- 74 premii și medalii la etapa națională
- 41% pondere în București
- 20% pondere la nivel național
Rezultate la World Robot Olympiad
- 4 medalii de argint și 2 medalii de bronz în cadrul etapelor internaționale.
- 19 echipe la etapa națională
- 11 echipe internaționale
- Singapore, Slovenia
Repere rapide 2025
-
- Raportându-ne la București, 2 din 3 elevi medaliați provin din rândurile Nerdvana 2.0.
- La nivel național, 1 din 4 elevi premiați este cursant Nerdvana 2.0.
- Nerdvana 2.0 a obținut 2 premii întâi: cu elevii Traian Danciu (clasa a 6-a) și Ștefan Vîlcescu (clasa a 8-a).
- Nerdvana 2.0 a stabilit un nou record, având 7 dintre cei 20 de elevi de gimnaziu selectați pentru lotul lărgit al României, ceea ce reprezintă 35% din total. Aceștia sunt: Petru Apostol, Horia Boeriu, Traian Danciu, Flaviu Dimitriu, Tiberiu Enache, Rareș Hanganu și Radu Vasile.
- La nivel liceal, 3 din 30 de elevi (10%) care vor reprezenta România în competițiile internaționale sunt, de asemenea, cursanți Nerdvana 2.0. Elevii calificați sunt: David Curcă, Alex Mihai și Rareș Neculau.
Detalii complete pentru anul 2025
Olimpiada de Informatică a fost organizată de către Ministerul Educației în parteneriat cu SEPI. S-a păstrat formatul din anul anterior: etapa națională a avut loc fizic în două orașe - etapa pentru gimnaziu s-a desfășurat la Botoșani, iar cea pentru liceu în Ploiești.
La etapa județeană, 152 de studenți Nerdvana 2.0 au participat la acest concurs și 105 dintre aceștia s-au calificat la faza națională:
- La nivel de București:
- la clasa a 5-a, 36% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 6-a, 38% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 7-a, 20% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 8-a, 60% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 9-a, 31% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 10-a, 57% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 11-a, 35% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 12-a, 21% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- un total de 38% din elevii de gimnaziu calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 67 / 175 elevi.
- un total de 34% din elevii de liceu calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 36 / 107 elevi.
- La nivel de țară 19% din elevii de gimnaziu calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 67 / 360 elevi.
- La nivel de țară 10% din elevii de liceu calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 36 / 357 elevi.
La etapa națională, 105 de studenți Nerdvana 2.0 au participat la acest concurs și 74 dintre aceștia s-au obținut premii și medalii:
- La nivel de București:
- un total de 41% din elevii care au obținut medalii la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 74 / 179 elevi.
- un total de 43% din elevii care au obținut premii la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 35 / 82 elevi.
- La nivel de țară:
- un total de 20% din elevii care au obținut medalii la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 74 / 362 elevi.
- un total de 24% din elevii care au obținut premii la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 35 / 147 elevi.
- Participarea la World Robotics Olympiad, etapa Națională (susținută fizic), cu 19 echipe la categoria RoboMissions, 3 echipe la RoboSports, 2 echipe la categoria Future Engineers și 4 echipe Kids (mai multe despre eveniment). Rezultatele obținute au fost:
- Categoria WeDO: locurile 18 și 19 din 26 echipe
- Categoria Elementary: Locurile 1, 2, 9, 12 și 22 din 23 echipe;
- Categoria Junior High: Locurile 3, 6, 7, 12, 13, 15 și 17 din 25 echipe;
- Categoria Senior High: Locurile 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 și 8 din 11 echipe.
- Categoria RoboSports: Locurile 1, 2 și 3 ;
- Categoria Future Engineers: Locurile 1 și 2;
- Reprezentarea României la World Robotics Olympiad, Open Championship Slovenia cu 7 echipe (mai multe despre eveniment). Rezultatele obținute au fost:
- Categoria Elementary: medalie de argint (locul 6 / 31 echipe);
- Categoria Junior High: medalie de argint (locul 22 / 40 echipe);
- Categoria Senior High: medalie de argint și medalie de bronz (locurile 7 și 17 / 29 echipe);
- Categoria RoboSports: Locurile 3 și 4 / 8 echipe.
- Categoria Future Engineers: Locul 2 / 11 echipe.
- Reprezentarea României la World Robotics Olympiad Final, Singapore cu 4 echipe. Rezultatele obținute au fost:
- Categoria Elementary: medalie de argint (locul 20 / 96 echipe).
- Categoria Senior High: medalie de bronz (locul 37 / 95 echipe);
- Categoria RoboSports: Locul 19 / 56 echipe;
- Categoria Future Engineers: Locul 25 / 64 echipe.
Nerdvana 2.0
O extindere a rezultatelor și a resurselor
Anul 2024 este marcat de faptul că Nerdvana 2.0 s-a mutat într-un sediu nou, unul mai mare și care aduce împreună toate activitățile și cursurile noastre.
Olimpiada Națională de Informatică
- 135 participanți la etapa județeană
- 98 calificați la etapa națională
- 63 premii și medalii la etapa națională
- 39% pondere în București
- 17% pondere la nivel național
Rezultate la World Robot Olympiad
- 3 medalii de aur și 4 medalii de bronz în cadrul etapelor internaționale.
- 16 echipe la etapa națională
- 15 echipe internaționale
- Italia, Puerto Rico, Turcia
Repere rapide 2024
- Raportându-ne la București, 2 din 5 elevi medaliați provin din rândurile Nerdvana 2.0.
- La nivel național, 1 din 5 elevi premiați este cursant Nerdvana 2.0.
- Nerdvana 2.0 a obținut 5 premii întâi: cu elevii Traian Danciu (clasa a 5-a), Horia Boeriu, Tiberiu Enache și Ștefan Vîlcescu (clasa a 7-a) și Luca Mureșan (clasa a 8-a).
- Nerdvana 2.0 a stabilit un nou record, având 10 dintre cei 20 de elevi de gimnaziu selectați pentru lotul lărgit al României, ceea ce reprezintă 50% din total. Aceștia sunt: Horia Boeriu, Radu Catană, Traian Danciu, Răzvan Dedu, Rareș Hanganu, Roland Petrean, Luca Mureșan, Vlad Păunescu, Radu Vasile și Ștefan Vîlcescu.
- Lotul de robotică Nerdvana 2.0 obține locul 1 la categoria RoboMission Junior, primul podium internațional al României la această categorie.
- De asemenea, obține locul 3 la categoria RoboMission Elementary, primul podium internațional al României la această categorie.
Detalii complete pentru anul 2024
Olimpiada de Informatică a fost organizată de către Ministerul Educației în parteneriat cu SEPI. S-a păstrat formatul din anul anterior: etapa națională a avut loc fizic în două orașe - etapa pentru gimnaziu s-a desfășurat la Iași, iar cea pentru liceu în București.
La etapa județeană, 135 de studenți Nerdvana 2.0 au participat la acest concurs și 98 dintre aceștia s-au calificat la faza națională:
- La nivel de București:
- la clasa a 5-a, 30% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 6-a, 22% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 7-a, 58% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 8-a, 43% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 9-a, 40% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 10-a, 19% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 11-a, 45% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 12-a, 31% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- un total de 39% din elevii de gimnaziu calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 54 / 139 elevi.
- un total de 34% din elevii de liceu calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 44 / 128 elevi.
- La nivel de țară 17% din elevii de gimnaziu calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 54 / 316 elevi.
- La nivel de țară 11% din elevii de gimnaziu calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 44 / 410 elevi.
La etapa națională, 98 de studenți Nerdvana 2.0 au participat la acest concurs și 63 dintre aceștia s-au obținut premii și medalii:
- La nivel de București:
- un total de 39% din elevii care au obținut medalii la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 62 / 160 elevi.
- un total de 43% din elevii care au obținut premii la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 33 / 78 elevi.
- La nivel de țară:
- un total de 17% din elevii care au obținut medalii la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 62 / 368 elevi.
- un total de 21% din elevii care au obținut premii la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 33 / 159 elevi.
- Participarea la World Robotics Olympiad, etapa Națională (susținută fizic), cu 16 echipe la categoria RoboMissions, 2 echipe la RoboSports, 2 echipe la categoria Future Engineers și 2 echipe Starter WeDo (mai multe despre eveniment). Rezultatele obținute au fost:
- Categoria WeDO: locurile 9 și 11
- Categoria Elementary: Locurile 4, 5, 11, 14 și 18;
- Categoria Junior High: Locurile 1, 2, 3, 5, 9, 15 și 24;
- Categoria Senior High: Locurile 1, 2, 3, și 4.
- Categoria RoboSports: Locurile 1 și 2 ;
- Categoria Future Engineers: Locurile 1 și 2;
- Reprezentarea României la World Robotics Olympiad, Open Championship Italy cu 7 echipe (mai multe despre eveniment). Rezultatele obținute au fost:
- Categoria Elementary: medalia de aur (locul 9/52 echipe);
- Categoria Junior High: medalia de aur și medalia de bronz (locurile 5 și 37/54 echipe);
- Categoria Senior High: medalia de aur și medalia de bronz (locurile 6 și 24/40 echipe);
- Categoria RoboSports: Locul 2/14 echipe - primul podium internațional al României la această categorie.
- Categoria Future Engineers: Locul 2/9 echipe - primul podium internațional al României la această categorie.
- Reprezentarea României la World Robotics Olympiad, Open Championship For The Americas, Puerto Rico cu 4 echipe (mai multe despre eveniment). Rezultatele obținute au fost:
- Categoria Elementary: Locul 3/21 echipe - primul podium internațional al României la această categorie.
- Categoria Junior High: Locurile 1/29 echipe - primul podium internațional al României la această categorie.
- Categoria Senior High: Locurile 6 și 7/33 echipe;
- Reprezentarea României la World Robotics Olympiad Final, Turkey cu 4 echipe. Rezultatele obținute au fost:
- Categoria Junior High: medalie de bronz (locul 28 / 114 echipe).
- Categoria Senior High: medalie de bronz (locul 31 / 104 echipe);
- Categoria RoboSports: Locul 8 / 60 echipe;
- Categoria Future Engineers: Locul 7 / 50 echipe.
Nerdvana 2.0
Creștem sustenabil și cu succes
Anul 2023 a fost un an în care ne-am preocupat de creștere. Ne-am mărit echipa, am oferit mai multe cercuri, am participat la toate etapele WRO disponibile. Și am avut și anul cu cele mai bune rezultate.
Olimpiada Națională de Informatică
- 132 participanți la etapa județeană
- 82 calificați la etapa națională
- 69 premii și medalii la etapa națională
- 41% pondere în București
- 22% pondere la nivel național
Rezultate la World Robot Olympiad
- 1 medalie de aur și 1 medalie de argint în cadrul etapelor internaționale.
- 13 echipe la etapa națională
- 7 echipe internaționale
- Danemarca, Panama
Repere rapide 2023
- 4 din primii 5 elevi clasați la clasa a 6-a sunt elevi Nerdvana 2.0: Apostol Mihnea, Hanganu Rareș, Vîlcescu Ștefan și Boeriu Horia Andrei.
- La clasa a șasea, toată grupa de performanță IQ Academy s-a calificat la etapa națională, unde toți au obținut premii și/sau medalii.
- Lotul de robotică Nerdvana 2.0 obține locul 2 la categoria RoboMission Senior High, având egalitate de puncte cu locul 1 și fiind departajați la timp (15 secunde diferență).
- De asemenea, Nerdvana 2.0 oferă prima participare a unei echipe din România la categoria RoboSports și ajunge în finala mică a turneului eliminatoriu, clasându-se pe locul 4 mondial.
Detalii complete pentru anul 2023
Olimpiada de Informatică a fost organizată de către Ministerul Educației în parteneriat cu SEPI. S-a păstrat formatul din anul anterior însă etapa națională a avut loc fizic: etapa pentru gimnaziu s-a desfășurat în Târgu Mureș, iar cea pentru liceu în București.
La etapa județeană, 132 de studenți Nerdvana 2.0 au participat la acest concurs și 82 dintre aceștia s-au calificat la faza națională:
- La nivel de București:
- la clasa a 5-a, 15% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 6-a, 66% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 7-a, 21% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 8-a, 29% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 9-a, 40% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 10-a, 63% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 11-a, 24% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 12-a, 4% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- un total de 38% din elevii de gimnaziu calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 46 / 122 elevi.
- un total de 37% din elevii de liceu calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 42 / 119 elevi.
- La nivel de țară 19% din elevii de gimnaziu calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 46 / 245 elevi.
- La nivel de țară 12% din elevii de gimnaziu calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 42 / 362 elevi.
La etapa națională, 88 de studenți Nerdvana 2.0 au participat la acest concurs și 69 dintre aceștia s-au obținut premii și medalii:
- La nivel de București:
- un total de 41% din elevii care au obținut medalii la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 69 / 169 elevi.
- un total de 44% din elevii care au obținut premii la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 27 / 62 elevi.
- La nivel de țară:
- un total de 22% din elevii care au obținut medalii la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 69 / 231 elevi.
- un total de 22% din elevii care au obținut premii la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 27 / 124 elevi.
- Participarea la World Robotics Olympiad, etapa Națională (susținută fizic), cu 13 echipe la categoria RoboMissions, 3 echipe la RoboSports, o echipă la categoria Future Engineers și 3 echipe Starter WeDo (fotografii eveniment - Facebook). Rezultatele obținute au fost:
- Categoria Elementary: Locurile 6, 7 și 10;
- Categoria Junior High: Locurile 1, 3 și 5;
- Categoria Senior High: Locurile 1, 2, 3, 4, 6, 7 și 8.
- Categoria RoboSports: Locurile 1, 2, 3 și 4;
- Categoria Future Engineers: Locul 1;
- Reprezentarea României la World Robotics Olympiad, Friendship Invitational, Danemarca cu 3 echipe (fotografii eveniment - Facebook). Rezultatele obținute au fost:
- Categoria Junior High: Locul 28/47 echipe;
- Categoria Senior High: Locurile 2 și 8/41 echipe. Locul 2 ne-a adus un alt podium internațional, având egalitate de puncte cu locul 1 și fiind departajați la timp (15 secunde diferență).
- Reprezentarea României la World Robotics Olympiad, International Final, Panama cu 4 echipe (fotografii eveniment - Facebook). Rezultatele obținute au fost:
- Categoria Junior High: medalie de argint (locul 14/91 echipe);
- Categoria Senior High: medalie de aur (locul 6/88 echipe);
- Categoria RoboSports: locul 4/45 echipe. Este prima participare a unei echipe din România, care ajuns în finala mică a turneului eliminatoriu.
- Categoria Future Engineers: locul 17/40 echipe.
- Participarea antrenorului Mihai Tuțu în calitate de arbitru la categoriile RobotMissions - Senior High, în cadrul World Robotics Olympiad, Friendship Invitational, Danemarca și World Robotics Olympiad 2022 International Final, Panama.
Nerdvana 2.0
Continuăm munca bine făcută
Anul 2022 a eliminat măsurile de prevenție impuse de pandemie și ne-am întors la muncă fără restricții. Deși ne-am concentrat să revenim cât mai bine la normalitate, am păstrat orele online pentru aceia care nu sunt din București și care vor să se alăture comunității Nerdvana 2.0.
Olimpiada Națională de Informatică
- 87 participanți la etapa județeană
- 72 calificați la etapa națională
- 37 premii și medalii la etapa națională
- 21% pondere în București
- 8% pondere la nivel național
Rezultate la World Robot Olympiad
- 2 medalii de argint în cadrul etapelor internaționale.
- 9 echipe la etapa națională
- 6 echipe internaționale
- Germania, Ungaria
Repere rapide 2022
- Trebuie să îi menținăm pe: Guba Daniel , premiul 1 la clasa a 8-a, cu maximum de puncte, Enache Tiberiu Mihai, premiul 2 la clasa a 5-a, Boeriu Horia Andrei, premiul 3 la clasa a 5-a și Drăgușanu Rareș, mențiune la clasa a 6-a.
- În premieră, județul Călărași calfică doi elevi de clasa a șasea la etapa națională a olimpiadei. Elevii sunt Radu Catană și Răzvan Dedu și au participat la cursurile IQ Academy desfășurate la Nerdvana 2.0 prin sistemul de teleconferințe.
- din cei 20 de elevi care au fost admiși la baraj, 7 au fost elevi Nerdvana 2.0.
- dintre cei 7 participanți în lotul lărgit, vor reprezenta România la competiții internaționale Mihai Voicu, Daniel Guba și Shang Chengling.
- Lotul de robotică Nerdvana 2.0 obține locul 3 la categoria RoboMission Senior High, prima dată când o echipă românească urcă pe acest podium, în cadrul finalei World Robot Olympiad.
Detalii complete pentru anul 2022
Olimpiada de Informatică a fost organizată de către Ministerul Educației în parteneriat cu OSEPI. A fost păstrat sistemul nou de măsurare a rezultatelor în timp real, iar concursul a avut o etapă județeană și una națională.
La etapa județeană, 87 de studenți Nerdvana 2.0 au participat la acest concurs și 72 dintre aceștia s-au calificat la faza națională:
- La nivel de București:
- la clasa a 5-a, 19% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 6-a, 12% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 7-a, 3% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 8-a, 8% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 9-a, 18% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 10-a, 5% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- un total de 28% din elevii calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 70 / 176 elevi.
- La nivel de țară 11% din elevii calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 72 / 668 elevi.
La etapa națională, 46 de studenți Nerdvana 2.0 au participat la acest concurs și 37 dintre aceștia s-au obținut premii și medalii:
- La nivel de București:
- la clasa a 5-a, 33% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 6-a, 23% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 7-a, 6% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 8-a, 18% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- un total de 21% din elevii calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 37 / 176 elevi.
- La nivel de țară 8% din elevii calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 37 / 443 elevi.
- Participarea la World Robotics Olympiad, etapa Națională (susținută fizic), cu 9 echipe la categoria RoboMissions (fotografii eveniment - Facebook) și 2 echipe la categoria Future Engineers. Rezultatele obținute au fost:
- Categoria Elementary: Locul 2;
- Categoria Junior High: Locurile 1, 2, 3 și 7;
- Categoria Senior High: Locul 1, 2, 3 și 4.
- Categoria Future Engineers: Locurile 1 și 2;
- Reprezentarea României la World Robotics Olympiad, Friendship Invitational, Ungaria cu 3 echipe (fotografii eveniment - Facebook). Rezultatele obținute au fost:
- Categoria Elemantary: Locul 4/11 echipe;
- Categoria Junior High: Locul 4/14 echipe;
- Categoria Senior High: Locul 2/6 echipe.
- Reprezentarea României la finala internațională World Robotics Olympiad 2022, Dortmund, Germania cu 3 echipe (fotografii eveniment - Facebook). Rezultatele obținute au fost:
- Categoria Junior High: Locul 31/78 echipe;
- Categoria Senior High: Locul 3/71 echipe, prima dată când o echipă românească urcă pe acest podium, în cadrul finalei WRO.
- Categoria Future Engineers: Locul 8/21, steagul României a fost afișat în cadrul podiumului extins, în premieră pentru această categorie ce concurs.
- Participarea antrenorilor Justin Onișoru și Mihai Tuțu în calitate de arbitri la categoriile RobotMissions - Elementary și Senior High, în cadrul World Robotics Olympiad, Friendship Invitational, Ungaria și World Robotics Olympiad 2022 International Final, Dortmund, Germania.
Nerdvana 2.0
Revenirea treptată la normalitate
Anul 2021 se anunța un an plin de provocări. Pandemia este încă în desfășurare și restricțiile se schimbă de la o zi la alta. Evenimentele on site sunt greu de ținut sau planificat, iar multe dintre cursurile noastra au suferit modificări. Chiar și așa, am reușit să ne ridicăm la înălțime încă din prima jumătate a anului.
Olimpiada Națională de Informatică
- 48 participanți la etapa județeană
- 40 calificați la etapa națională
- 36 premii și medalii la etapa națională
- 34% pondere în București
- 16% pondere la nivel național
Rezultate la World Robot Olympiad
Robotica a rămas activă și competitivă chiar și în format online.
- 11 echipe la etapa națională
- 3 echipe internaționale
- 14 participanți au intrat în International Robotics Championship, cu un loc 2 individual și 7 finaliști.
Repere rapide 2021
- Trebuie să îi menținăm pe: Luca Mihai Ilie , locul 1 la clasa a 8-a, Mihai Valeriu Voicu, locul 1 la clasa a 7-a, Daniel Guba, locul 2 la clasa a 7-a și Vlad Tutunuaru, locul 1 la clasa a 5-a.
- 7 din cei 20 de elevi care au fost admiși la baraj au fost elevi Nerdvana 2.0.
- În premieră, județul Călărași califică un elev de clasa a 5-a la etapa națională a olimpiadei. Elevul este Răzvan Dedu și a participat la cursurile IQ Academy desfășurate la Nerdvana 2.0 prin sistemul de teleconferințe.
- 3 din 4 elevi de clasa a 9-a care au participat la OSEPI s-au calificat la etapa națională. Toți 3 au obținut premii și medalii la etapa națională.
- Participarea la International Robotics Championship (Online Edition), cu 14 participanți din lotul Nerdvana 2.0. Cea mai bună clasare a fost a elevului Mihai Priboi, locul 2 / 35. În finală au ajuns 7 elevi ai lotului de robotică Nerdvana 2.0.
- Participarea la etapa națională a concursului WRO desfășurat în Rusia, la categoria Senior High, cu echipa Nerdvana Nemesis. Datorită situației pandemice, evenimentul a avut loc exclusiv online.
Detalii complete pentru anul 2021
Olimpiada de Informatică a fost înlocuită anul acesta de concursul OSEPI. Cu un sistem nou de măsurare a rezultatelor în timp real, concursul a avut o etapă județeană și una națională.
La etapa județeană, 48 de studenți Nerdvana 2.0 au participat la acest concurs și 40 dintre aceștia s-au calificat la faza națională (citește articolul întreg):
- La nivel de București:
- la clasa a 5-a, 13% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 6-a, 12% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 7-a, 23% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 8-a, 44% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- un total de 23% din elevii calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 40 / 176 elevi.
- La nivel de țară 9% din elevii calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 40 / 440 elevi.
La etapa națională, 40 de studenți Nerdvana 2.0 au participat la acest concurs și 36 dintre aceștia s-au obținut premii și medalii (citește articolul întreg):
- La nivel de București:
- la clasa a 5-a, 26% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 6-a, 18% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 7-a, 32% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- la clasa a 8-a, 55% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy și la cursuri individuale.
- un total de 34% din elevii calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 36 / 106 elevi.
- La nivel de țară 16% din elevii calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 36 / 228 elevi.
- Participarea la International Robotics Championship (Online Edition), cu 14 participanți din lotul Nerdvana. Cea mai bună clasare a fost a elevului Mihai Priboi, locul 2 / 35. În finală au ajuns 7 elevi ai lotului de robotică Nerdvana.
- Participarea la etapa națională a concursului WRO desfășurat în Rusia, la categoria Senior High, cu echipa Nerdvana Nemesis. Datorită situației pandemice, evenimentul a avut loc exclusiv online.
- Participarea la World Robotics Olympiad, etapa Națională (susținut online), cu 11 echipe (fotografii eveniment - Facebook). Rezultatele obținute au fost:
- Categoria Elementary: Locurile 1 și 3;
- Categoria Junior High: Locurile 1, 2, 3, 4, 5 și 6;
- Categoria Senior High: Locul 1, 2 și 3.
- Reprezentarea României la finala internațională World Robotics Olympiad 2021 (susținut online)cu 3 echipe (fotografii eveniment - Facebook). Rezultatele obținute au fost:
- Categoria Elemantary: Locul 24/46 echipe, al doilea punctaj din competiție;
- Categoria Junior High: Locul 15/47 echipe, al doilea punctaj din competiție;
- Categoria Senior High: Locul 13/45 echipe, primul punctaj din competiție, departajarea făcându-se în baza timpului final.
Din cauza situație pandemice, Ministerul Educației a anulat toate olimpiadele școlare în anul 2021 - 2022. Așadar, profesorii dedicați materiilor lor au găsit soluții să mențină flacăra aprinsă. Cei de la organizația SEPI s-au ocupat să susțină un concurs care să substituie olimpiada de informtică: OSEPI.
Întrucât nu au avut susținerea ministerului, aceștia au apelat la voluntari care să organizeze centre de examinare. Nerdvana 2.0 a fost unul dintre ele. Ne-am întrerupt calendarul normal al cursurilor și am organizat voluntar și gratuit etapele județeană, națională și baraj.
Puteți citi mai multe despre aceasta aici.
Întrucât concursurile internaționale au fost și ele afectate de pandemia COVID-19, loturile de elevi ce aveau să participe la European Girl's Olympiad of Informatics (EGOI) și International Olympiad of Informatics (IOI) au avut nevoie de o gazdă. Ne-am oferit volunatar să susținem cele două loturi, gratuit, astfel încât să performeze și să obțină locuri cât mai bune.
Nerdvana 2.0
Un început în forță, într-un an de izolare
A fost un an plin de provocări pe fondul pandemiei care a pus stăpânire pe întreaga lume. Segmentul educațional a fost puternic impactat de restricțiile impuse la nivel național. Însă, acolo unde există o criză, există și o oportunitate. Nerdvana 2.0 s-a reinventat prin sisteme noi, de predare online și de organizare a activităților prin sistemul centralizat online de plată. Pe scurt, pe lângă performanțele acestui an, am realizat platforma Nerdvana Education.
Olimpiada Națională de Informatică
Informatica a rămas puternică inclusiv într-un an în care etapa națională a fost anulată.
- 72 participanți la etapa județeană
- 58 calificați la etapa națională
- 33% pondere în București
- 14% pondere la nivel național
Alternative online într-un an de izolare
În plină pandemie, robotica a fost construită ca bază de formare pentru generațiile următoare.
- Bootcamp-ul intensiv Nerdvana Robotics a introdus sau consolidat noțiuni de robotică de competiție pentru 19 elevi.
- Anul a fost mai mult despre construcția lotului și a fundației tehnice decât despre volum competițional.
Repere rapide 2020
- În plină pandemie, activitățile au fost întrerupte. Pentru a oferi continuitate participanților noștri, am lansat o serie de provocări săptămânale pentru toți cei care au dorit să lucreze probleme de programare în C și C++. La sfârșitul celor 9 săptămâni, peste 2500 surse au fost trimise de către 31 de participanți. Mai multe informații despre acest concurs regăsiți aici: Nerdvana Online Challenges.
-
Într-un moment de absență al concursurilor fizice de robotică, ne-am gândit să facem un concurs virtual, folosind Virtual Robotics Toolkit. Astfel, timp de 5 zile, peste 70 de concurenți din toată lumea au încercat să rezolve probele teoretice și practice propuse de noi. Mai multe informații despre acest concurs regăsiți aici: Nerdvana Summer Challenges (Online Edition).
-
Tot în perioada pandemiei, ne-am concentrat să luăm o grupă de elevi și să îi învățăm bazele roboticii de competiție folosind kitul Lego Mindstorms EV3 și simulatorul Virtual Robotics Toolkit. La sfârșitul celor 2 săptămâni intensive, 19 de elevi au au făcut primii pași sau au aprofundat noțiuni de robotică. Mai multe informații despre acest concurs regăsiți aici: Nerdvana Robotics Bootcamp (Online Edition).
-
Datorită succesului pe care competiția anterioare l-a avut, Nerdvana 20 s-a aliat cu școli de robotică din Bahrain, Filipine și Rusia pentru a organiza primul campionat de robotică online, cu participare gratuită. La acesta au participat peste 300 de tineri din toată lumea, concurând în 4 etape intermediare și adunând puncte, în perioada septembrie 2020 - ianuarie 2021. Cei mai buni dintre ei au fost invitați să se lupte în finală pentru titlul de "Champion of Robotics". Mai multe informații despre acest concurs regăsiți aici: International Robotics Championship (Online Edition).
Detalii complete pentru anul 2020
Deși pandemia a anulat etapa națională a Olimpiadei de Informatică, etapa județeană a fost susținută. 72 de studenți Nerdvana au participat la acest concurs și 58 dintre aceștia s-au calificat la faza națională (vezi infografic)
:
- La nivel de București:
- la clasa a 5-a, 15% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy.
- la clasa a 6-a, 33% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cursuri individuale Nerdvana 2.0.
- la clasa a 7-a, 55% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cercul IQ Academy.
- la clasa a 8-a, 11% din totalul celor calificați la etapa națională au fost elevi pregătiți la cursuri individuale Nerdvana 2.0.
- un total de 33% din elevii calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 58 / 175 elevi.
- La nivel de țară 14% din elevii calificați la etapa națională au fost la cursuri Nerdvana 2.0, adică 58 / 389 elevi.
- Participarea la Olongapo City Robotics Cup,Olongapo City, Filipine cu 4 echipe (fotografii eveniment - Facebook). Rezultatele obținute au fost:
- Categoria Elementary: Locurile 1 și 18;
- Categoria Junior High: Locurile 1 și 5.
- Participarea la Nerdvana Summer Challenges (Online Edition), cu 19 participanți din lotul Nerdvana 2.0. Cea mai bună clasare a fost a elevei Timeea Radu, locul 2.
- Participarea la WRO 2020-X Canada (Online Edition)cu 5 echipe . Rezultatele obținute au fost:
- Categoria Elementary: locul 46 / 97.
- Categoria Junior High: locurile 20 și 23 / 46.
- Categoria Senior High: locurile 24 și 25 / 38.
Nerdvana 2.0
Un an plin de reușite
Ne-am așezat mai bine în sediul nostru. Am finalizat amenajările și am reușit să separăm spațiile de curs. Numărul copiiilor care frecventează cursurile noastre a depășit o bornă importantă: peste 100 copii / săptămână. Însă nu este vorba doar despre cantitate, ci și despre calitate: performanțele atinse sunt cu adevărat notabile.
26 calificări la națională • 26 premii și medalii • 4 echipe de robotică calificate la etape internaționale
Olimpiada Națională de Informatică
- 28 din 29 de elevi ai cercului IQ Academy clasa a 6-a au ajuns la Olimpiada Națională de Informatică.
- La clasa a 6-a, un cursant a obținut locul 1, iar 25 de elevi au obținut medalii.
Rezultate la World Robot Olympiad
- 9 echipe la etapa națională
- 4 echipe internaționale
- Filipine, Danemarca, China, Ungaria
Repere rapide 2019
- Prima competiție de robotică organizată de Nerdvana 2.0, în parteneriat cu IZoom Arena. Am avut participanți și delegații internaționale care au participat la categorii precum Sumo, Line Follower și RoboSoccer. Mai multe fotografii despre eveniment aici.
-
Împreună cu Fundația Frâncu, am fost partenerii logistici în realizarea Olimpiadei Naționale de Informatică la București. Am fost direct implicați în zona online, unde am realizat website-ul evenimentului și am oferit toate informațiile necesare tuturor părților implicate. Mai multe fotografii despre eveniment aici.
- Realizarea workshop-urilor "Intră-n joaca de-a roboții" pentru Băneasa Shopping Mall, unde antrenorii Nerdvana 2.0 împreună cu lotul de robotică au școlit peste 600 de copii în tainele roboticii, folosind kit-ul Lego WeDo 2.0 (fotografii eveniment - Facebook).
Detalii complete pentru anul 2019
Din 29 de elevi participanți la curs, 28 s-au calificat la Olimpiada Națională de Informatică.
La clasa a 6-a, locul 1 a fost ocupat de unul din cursanții IQ Academy, iar 25 au obținut medalii.
Din cadrul cursurilor de informatică susținute în sistem tutoring, au ajuns la Olimpiada Naționala de Informatică 2/12 elevi.
- Participarea la World Robotics Olympiad, etapa Națională, București, cu 9 echipe (fotografii eveniment - Facebook). Rezultatele obținute au fost:
- Categoria Elementary: Locurile 4, 5 și 9;
- Categoria Junior High: Locurile 1, 3, 8, 16 și 17;
- Categoria Senior High: Locul 2;
- Reprezentarea României la World Robotics Olympiad, Friendship Invitational, Danemarca cu 2 echipe (fotografii eveniment - Facebook). Rezultatele obținute au fost:
- Categoria Junior High: Locul 19/28 echipe;
- Categoria Senior High: Locul 7/23 echipe;
- Reprezentarea României la World Adolescent Robotics Contest, China cu 1 echipă. Rezultatul obținut la categoria Elementary a fost medalia de bronz.
- Reprezentarea României la World Robotics Olympiad, International Final, Ungaria cu 1 echipă (fotografii eveniment - Facebook). Rezultatul obținut la categoria Junior High a fost locul 30/99 echipe, din 74 țări.
- Participarea antrenorului Mihai Tuțu în calitate de arbitru la categoria Junior High în cadrul World Robotics Olympiad, Friendship Invitational, Danemarca și World Robotics Olympiad, International Final, Ungaria
Nerdvana 2.0
Am marcat începutul
Am început prin a ne pregăti un număr mic de copii. Timpul și resursele limitate ne-au făcut repede să înțelegem că trebuie să ne dedicăm proiectului Nerdvana 2.0. Astfel, până în octombrie, lucrurile au început să se așeze în spațiul din Splaiul Unirii 8.
Olimpiada Națională de Informatică
- 2018 marchează începutul construcției Nerdvana 2.0, cu primele loturi și primele deplasări.
- Accentul a fost pe punerea bazelor comunității și pe primele echipe trimise în competiții.
Rezultate la World Robot Olympiad
- 3 echipe la etapa națională
- 3 echipe internaționale
- China, Filipine
Detalii complete pentru anul 2018
- Participarea la World Robotics Olympiad, etapa Națională, București, cu 3 echipe (fotografii eveniment - Facebook). Rezultatele obținute au fost:
- Categoria Elementary: Locul 4;
- Categoria Junior High: Locul 3;
- Categoria Senior High: Locul 3;
- Reprezentarea României la World Adolescent Robotics Contest, China cu 2 echipe (fotografii eveniment - Facebook). Rezultatele obținute au fost:
- Categoria Elementary: Locul 21/26 echipe;
- Categoria Junior High: Locul 6/24 echipe;
- Reprezentarea României la World Robotics Olympiad, Friendship Invitational, Filipine cu 1 echipă (fotografii eveniment - Facebook). Rezultatul obținut la categoria Senior High a fost locul 9/23 echipe.
Performanța continuă
Pagina rămâne un rezumat al unei comunități care a crescut prin consecvență, profesori buni și elevi care au dus mai departe standardul Nerdvana. De aici, următorul pas natural este conectarea acestei istorii cu programele actuale și cu poveștile elevilor de azi.
