De la gamer la programator - cursuri de dezvoltare jocuri în Unity

Unity Game Development


 

Învață programare orientată pe obiecte în C# și construiește de la zero un joc 2D în Unity

Majoritatea cursurilor de introducere în Unity se concentrează doar pe „drag and drop” și pe folosirea unor scripturi gata făcute. La Nerdvana 2.0, credem că un game developer bun este, în primul rând, un programator excelent.

Nu este un simplu curs de „joacă” sau de drag-and-drop. Objects in Play este un antrenament practic intens, unde elevii învață să gândească și să scrie cod exact ca programatorii profesioniști din industria de gaming.

Prin Objects in Play, studenții nu doar că interacționează cu un motor grafic, ci înțeleg din prima zi cum se scrie un cod curat, modular și scalabil. Începem în consolă pentru a stăpâni logica pură a Programării Orientate pe Obiecte (POO) și a limbajului C#, iar apoi transpunem totul în motorul Unity pentru a da viață jocului nostru.

Instructorul cursului va fi Alexandru Borache.

Deschidem o grupă nouă de maxim 8 persoane, începând cu 15 septembrie 2026. Cursurile vor avea loc în fiecare marți în intervalul 17:30 - 19:30Costul fiecărei ședințe este de 160 de lei. În funcție de numărul de elevi înscriși, vom deschide și alte grupe.

Înscrie-te acum! Termenul limită pentru înscrieri este luni, 7 septembrie 2026.

🎯 Cui se adresează acest curs?

Acest curs are o grupă de vârstă foarte clar definită, fiind conceput special pentru:

  • Elevi de gimnaziu (clasele 7 - 8 / peste 13 ani) care au deja o gândire logică și au deja bazele programării în limbajul C sau C++.

  • Liceeni (clasele 9 - 12) care vor să își construiască un portofoliu solid pentru facultățile de profil sau să înțeleagă programarea aplicată direct într-un proiect vizual și interactiv.

  • Studenți care vor să facă înceapă o carieră de game development și să se angajeze la studiouri de jocuri video.

💡 De ce să alegi acest curs?

  • Fără scurtături „ușoare”: Spre deosebire de cursurile care folosesc scripturi de-a gata, noi începem în consolă. Elevii înțeleg logica pură a Programării Orientate pe Obiecte (POO) înainte de a deschide motorul grafic.

  • Tehnologii profesionale: Lucrăm cu instrumentele reale din industrie: C#, Unity, Visual Studio și Git/GitHub pentru controlul versiunilor.

  • Mentor din industrie: Cursul este predat direct de Alexandru Borache, Software Engineer în cadrul CrowdStrike, oferindu-le elevilor o perspectivă directă din culisele programării profesionale.

  • Proiectul Final (Showcase): Fiecare elev pleacă acasă cu propriul joc 2D multiplayer local funcțional (cu fizică, animații, scor și sunete), pe care îl va prezenta live în ultima sesiune în fața părinților și colegilor.

🎮 Ce joc construim în cadrul cursului?

Elevii vor dezvolta un joc de tip arcade local-multiplayer (2 jucători pe aceeași tastatură) cu o grafică retro Pixel Art.

  • Mecanica de joc: Personajele trebuie să adune ingrediente din cufere și să le livreze rapid în cutia poștală, evitând în același timp bombele active care apar pe hartă.

  • Ce programăm de la zero: Inteligența din spatele cuferelor, cronometrul rundei, sistemul de coliziuni (fizica 2D), interfața grafică pentru scor și efectele sonore.

Modul de desfășurare al cursurilor pe durata anului școlar 2026 - 2027


Alte informații legate de desfășurarea cursurilor

Instructorul cursului Unity Game Development

Alexandru Borache

Alexandru Borache este game developer cu peste 10 ani de experiență și software engineer, cu proiecte dezvoltate pentru Disney, NBC Universal, Amber, Playtika, Moon Active și alte studiouri internaționale.

Predă game development pentru toate nivelurile și îi ajută pe elevi să treacă de la rolul de gamer la cel de creator, construind proiecte reale și gândind exact ca un programator din industrie.

Citiți mai multe despre Alexandru Borache.

Înscrie-te acum!

Unity Game Development 2026-2027

Pas 1 din 3
Toate datele pe care le veți completa au ca scop înscrierea la cercul IQ Academy, susținut în cadrul Nerdvana. Acestea nu vor fi divulgate altor părți și nu vor fi făcute niciodată publice. Ele vor servi comunicării dintre profesori și studenți.Mai multe informații puteți citi aici: Politici de confidențialitate.